jeudi 6 septembre 2012

Squimble

Squimble



Principe

Faire sauter l'écureuil Jim pour récupérer les points des plaques qui apparaissent en haut et ainsi faire le meilleur score possible avec 4 balles.

Comment jouer ?

Pour faire sauter Jim, il faut bien sûr cliquer. Comme Jim a parfois tendance à ne pas réagir, il peut être rassurant de cliquer au moins deux fois. Il faut de plus prendre la balle le plus haut possible afin qu'elle aille toucher les plaques, c'est surtout important à partir de 10000pts mais nous y reviendrons plus tard.



Les difficultés

La première consiste à trouver le bon rythme et la bonne hauteur pour envoyer la balle en haut. Il faut savoir que Jim saute jusqu'au niveau (plutôt en bas) de l'endroit où il est inscrit "JOGG", il faut donc toucher la balle à ce niveau là. La seconde et non des moindres est le changement de gravité qui s'opère lorsque le score passe à 5 chiffres. En effet, la balle devient alors plus lourde et il est plus difficile de l'envoyer en haut. Il est à ce moment-là indispensable de toucher la balle à l'apogée des sauts de Jim. La dernière est la concentration et l'endurance car squimble peut être un jeu long, le plus long de jogg v2. En effet, il faut environ 10min pour atteindre les 10000pts et le record du monde actuel représente environ 3h de jeu.


Quelques chiffres

Tout d'abord, concernant le rythme, je pense qu'il faut essayer de s'approcher de 10000pts/10min. Ce n'est pas forcément linéaire car tout dépend de l'apparition des plaques mais c'est à garder en tête : comme la concentration est la difficulté du jeu, plus la partie sera longue, plus il y a de (mal)chances de perdre une balle. La rapidité est donc fondamentale. Ensuite il faut savoir que les plaques auront des points de plus en plus importants au fur et à mesure de la partie. Jusqu'à 50pts on a des plaques à 5 ou 10pts, jusqu'à 250pts entre 10 et 30pts, ensuite il y a un palier à 750pts je crois, à partir de 2500pts apparaissent les plaques à plus de 100pts et à partir de 7500pts (je crois), on atteint le rythme de croisière : des plaques entre 75 et 195pts.


Ma technique

La technique est surtout importante à partir de 10k car avant la balle monte facilement en haut. À partir de 10k j'adopte toujours la même stratégie : envoyer la balle le long du mur à droite, la faire monter vers la gauche et alors l'intercepter au milieu-gauche pour faire la diagonale et toucher la plaque. Je ne sais pas si cela est très clair mais on le voit distinctement sur la vidéo. La seconde chose à maîtriser est le remontée de balle. En effet, même en étant concentré, il peut arriver de faire une petite erreur et de se retrouver avec une balle près du sol. Pour la remonter, je l'emmène tranquillement le long du mur à droite (lorsque la balle est très basse, il n'est pas nécessaire de sauter, on peut jongler avec la balle au sol) et je saute alors en coinçant la balle entre Jim et le mur afin qu'elle rebondisse plusieurs fois sur chacun : elle sera alors à nouveau en haut et on peut reprendre le train-train habituel. Enfin, dernière chose, surement la moins significative et qui tient plus de la mauvaise habitude que de la technique : je clique au moins deux fois et parfois trois ou quatre pour faire sauter Jim à coup sûr.

La vidéo

Voici une piètre partie commentée pour mettre en images ce que j'ai évoqué ci-dessus, une courte vidéo valant souvent plus qu'une longue bafouille.




samedi 1 septembre 2012

Championnat des clan aout 2012

Championnat des clans août 2012

Un peu d'actualité :

Ce mois d'août avait comme un air de vacances sur Jogg. En effet, si le mois de juillet nous a donné pas mal de surprises, le mois d'août en a fait autant.

Du côté technique, il y a eu le compteur de parties qui a fait son apparition, bien qu'il n'influence pas le championnat des clans.

Mis à part cela, nos Kimbiz ont désormais encore plus de possibilités pour s'habiller. En effet, il y a quelques mois en arrière je me plaignais que plus ou moins toutes nos Kimbiz se ressemblaient. Aujourd'hui, cette remarque n'est plus valable grâce au boulot de Laurent.

Grâce au référencement du site Jogg, beaucoup de nouveaux joueurs découvrent le site. À vous de les recruter et de faire en sorte qu'ils s'intègrent. (Terminer la FAQ serait un bon moyen).

Pour les accros à la socialisation et au bavardage, un T'chat à été installé sur le Daily Jogg. Il est visible dans l'onglet en haut du site.

Ligue d'or

Les Sunday Gamers ne l'avaient pas gagné la dernière fois, et bien cette fois-ci c'est fait. Ils décrochent haut la main la première place.
De Kiddy assure la seconde place également sans problèmes et remporte pour la première fois une médaille d'or.
Enfin, il ne faut jamais vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué. Ce fameux adage, a profité au clan Zelda and Co qui grâce à Kasparov (qui n'avait pas eu l'autorisation de créer son clan ce mois-ci) a doublé les Weelogda qui avaient arrêté de jouer au milieu du mois, pensant qu'avec 500 points le podium était assuré.

 Ligue de platine

La ligue de platine était synonyme de contrainte IRL ou de soucis techniques. En effet, quelques uns ont eu des problèmes de connexion, d'autres on eu des vacances tellement chargées qu'il leur fut impossible de jouer à Jogg.

Avec toute cette pagaille c'est finalement le Mass Effect qui l'emporte notamment grâce au recrutement de Bad Punk et à un engagement collectif pour décrocher cette première place. En seconde place on retrouve les Déserteurs qui ont été dangereux jusqu'au bout, même s'il y a eu un relâchement la dernière semaine. Pour finir, et malgré un mercato largement défavorable, les Nescargots réussissent à se hisser sur le podium.
Indian Spirit récemment promu finit 5ème, et les Pirates Heart font un bon retour en terminant 4ème.

Ligue de diamant

Ohé Ohé capitaine abandonné!!!
Un Kamikaze aurait déserté pendant tout le mois d'août, laissant cricri94 jouer au kamikaze tout seul.
Le clan de Tomcriuse ne se maintiendra pas ce mois-ci et termine dernier de la ligue de diamant.

Le même constat pour l'OCU, tous les membres sont partis en vacances et reviennent assez tardivement. Leur chef n'étant toujours pas revenu, on espère que le clan se reconstituera assez vite.

Les vieux perdent une place ce mois-ci mais aussi leur cheftaine qui compte faire une pose Jogg à durée indéterminé. D'après les spécialistes, c'est ceux qui font un message d'adieu qui ont le plus de chance de revenir.

La grosse performance de ce mois-ci vient des Space Monkeys. Ce clan s'était  souvent illustré en ligue de platine, mais jamais en ligue de diamant. Voila qui est fait. Ils obtiennent donc cette seconde place, celle que tous les clans rêvent de décrocher tous les mois.

On ne change pas une équipe qui gagne ! Les Loutres, renforcés par tous ces documentaires animaliers du mois d'août, gagnent haut la main cette ligue de diamant. Une huitième victoire pour eux. Respect !